O aumento das práticas de apostas on line, como o “jogo do tigrinho”, tornou-se uma preocupação de saúde pública, gerando discussões no Governo Federal. A respeito das características que apontam para o diagnóstico de jogo patológico, analise as afirmativas a seguir. I. Necessidade de apostar quantias de dinheiro cada vez menores em função do fenômeno da tolerância. II. Inquietude ou irritabilidade quando se tenta reduzir ou interromper o hábito de jogar. III. Prejuízos pessoais, profissionais e financeiros significativos em razão do jogo. Está correto o que se afirma em
- A)I, apenas.
A alternativa afirma que apenas a I descreve traço do jogo patológico. O problema é que a I inverte o critério de tolerância: na prática clínica, a tolerância aparece como necessidade de apostar valores cada vez maiores para obter a mesma excitação, e não menores. Como o enunciado erra justamente esse mecanismo central, a alternativa não se sustenta.
- B)I e II, apenas.
Aqui se sustenta que a I e a II estariam corretas. A II realmente corresponde a um critério típico do transtorno, pois a pessoa fica inquieta ou irritada quando tenta reduzir ou interromper o jogo, algo compatível com o componente de abstinência/privação descrito no DSM-5. Já a I está formulada de modo incompatível com a tolerância, que exige aumento da aposta, então o conjunto não pode ser aceito.
- C)I e III, apenas.
Esta opção combina a I com a III. A III traduz adequadamente o prejuízo relevante causado pelo jogo, com danos pessoais, profissionais e financeiros, um ponto clássico do diagnóstico. Contudo, a I traz a noção errada de tolerância, porque o quadro pede apostas progressivamente maiores para alcançar o mesmo efeito, e não menores.
- D)II e III, apenas.
A alternativa reúne a II e a III, que são características centrais do jogo patológico. A II descreve a irritabilidade ou inquietude ao tentar parar, e a III aponta a consequência funcional do transtorno, com prejuízos significativos em várias áreas da vida, exatamente como previsto nos critérios diagnósticos do DSM-5 para transtorno do jogo. Por isso, essa é a combinação correta.
- E)I, II e III.
Esta opção afirma que as três afirmativas estariam corretas. Embora a II e a III estejam de acordo com os critérios diagnósticos, a I está errada porque confunde tolerância com redução da aposta; em jogo patológico, o padrão é a necessidade de apostar cada vez mais para obter o mesmo nível de excitação. Como uma das três proposições falha, não se pode marcar o conjunto completo.
Gabarito: D
O jogo patológico, hoje chamado em termos diagnósticos de transtorno do jogo, entra no campo das dependências comportamentais. A lógica é parecida com a de outras adições: a pessoa perde o controle, tenta reduzir e não consegue, e o comportamento começa a bagunçar a vida como um dominó fora de hora. No DSM-5-TR, aparecem sinais como necessidade de apostar quantias maiores para obter a mesma excitação, inquietação ou irritabilidade ao tentar parar e prejuízos importantes na vida pessoal, social, profissional ou financeira. Na afirmativa I, a banca colocou a tolerância de cabeça para baixo. Em jogo patológico, a tolerância não é apostar cada vez menos, mas sim precisar apostar quantias cada vez maiores para sentir o mesmo efeito. Por isso, a I está errada. A afirmativa II está correta porque a redução ou interrupção do jogo pode gerar irritabilidade e inquietude, um traço bem típico da síndrome de abstinência comportamental. Já a III também está correta, porque o diagnóstico exige que o jogo cause sofrimento ou prejuízo relevante, afetando relações, trabalho e dinheiro. Em resumo: a banca queria que você reconhecesse os sinais clássicos do transtorno, sem cair na armadilha da tolerância invertida. O gabarito é D porque apenas II e III estão certas.