Acerca da modelagem de processo, que é um item essencial para o entendimento de requisitos de qualidade, julgue os itens a seguir, relativos ao evento de link. I Eventos intermediários de link representam uma ligação entre pontos distantes de um mesmo processo. II O evento de link é frequentemente utilizado em processos cujo número de atividades é muito grande e nos quais há pontos do processo visualmente distantes ou bloqueados. III O símbolo do evento de throw link é uma seta preta que sinaliza a ponta de origem da ligação, enquanto o símbolo do evento do tipo catch é uma seta branca que sinaliza a destinação. Assinale a opção correta
- A)Apenas o item I está certo.
Errada, porque o item II também está correto, então não é apenas o I.
- B)Apenas o item II está certo.
Errada, porque o item I também está correto, então não é apenas o II.
- C)Apenas os itens I e III estão certos.
Errada, porque o item II também está correto, logo não ficam certos só I e III.
- D)Apenas os itens II e III estão certos.
Errada, porque o item I também está correto, então não ficam certos só II e III.
- E)Todos os itens estão certos.
Certa, porque os itens I, II e III descrevem corretamente o evento de link no BPMN.
Gabarito: E
Na modelagem de processos, o evento de link aparece como uma forma elegante de “encurtar o caminho” no diagrama. Em vez de desenhar uma sequência enorme de setas atravessando a tela inteira, você usa um link para conectar pontos distantes do mesmo processo, deixando o desenho mais limpo e fácil de ler. É aquele recurso que faz o BPMN parar de parecer mapa de metrô em horário de pico. O item I está correto porque eventos intermediários de link servem justamente para ligar pontos separados dentro de um mesmo fluxo. O item II também está certo: esse recurso é muito útil quando o processo tem muitas atividades, o que gera poluição visual e dificulta acompanhar a sequência. Em BPMN, o link não altera a lógica do processo, ele só organiza a apresentação. O item III também está correto no sentido cobrado em prova: o evento de throw link indica a origem da ligação e o catch link indica o destino, com a convenção gráfica de preenchimento diferente para distinguir emissão e recepção. Em termos de BPMN, isso ajuda a separar o ponto que lança a continuação do fluxo do ponto que a recebe. Por isso, o gabarito é a letra E: os três itens estão alinhados com a ideia de evento de link na modelagem BPMN, usado para melhorar a legibilidade sem mudar a essência do processo.