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Pedagogia · FGV · 2025

Questão comentada de Pedagogia

O trecho a seguir, menciona as diversas dimensões humanas acionadas no jogo. Ao permitir a ação intencional (afetividade), a construção de representações mentais (cognição), a manipulação de objetos e o desempenho de ações sensório-motoras (físico) e as trocas nas interações (social), o jogo contempla várias formas de representação da criança ou suas múltiplas inteligências, contribuindo para a aprendizagem e o desenvolvimento infantil. KISHIMOTO, Tizuko. O jogo e a educação. Pro-Posições, Campinas, SP. 1995. Assinale a opção que exemplifica a dimensão cognitiva.

Gabarito: A

Quando a questão fala em dimensões humanas no jogo, ela está pensando que a brincadeira não trabalha só um lado da criança, mas vários ao mesmo tempo: afeto, corpo, pensamento e convivência. Isso é bem alinhado com a ideia de Kishimoto de que o jogo favorece aprendizagem e desenvolvimento infantil por ativar diferentes formas de expressão e ação. A dimensão cognitiva é a ligada ao pensar: resolver problemas, planejar, comparar opções, fazer escolhas e antecipar consequências. Em outras palavras, é o momento em que a criança usa a cabeça para organizar a ação, e não apenas para executar movimentos ou sentir emoções. Por isso, o item que fala em fazer escolhas durante o jogo, refletindo sobre estratégias e consequências, está correto. Aqui aparece claramente o raciocínio, a tomada de decisão e a análise mental da situação lúdica, que são marcas da dimensão cognitiva. As demais alternativas descrevem outras dimensões: colaboração remete ao social, correr e pular ao físico, alegria ao afetivo, e explorar texturas ao sensório-motor. A banca costuma misturar essas dimensões para ver se voce reconhece o foco principal da ação descrita.

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