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Pedagogia · CESPE/CEBRASPE · 2024

Questão comentada de Pedagogia

O código de resposta rápida (quick response code) é um código de barra bidimensional (2D) facilmente escaneado pela maioria das câmeras de celulares e também a partir de aplicativos para celulares e (ou) tablets. Esse código é convertido em texto (interativo). Em atividades com estudantes, é possível esconder pistas e propor que a turma use seus celulares para descobrir o significado, que estará oculto, em cada QR Code. Em história da arte moderna, por exemplo, as imagens podem ser transformadas em QR Codes para que os alunos desvendem uma pista atrelada ao tema da aula. Internet: <novaescola.org.br> (com adaptações). A partir da sugestão de prática pedagógica descrita no texto precedente, assinale a opção correta acerca do emprego de jogos e outros recursos pedagógicos em processos de educacionais.

Gabarito: A

A questão trata do uso de recursos pedagógicos que aproximam a aprendizagem de uma dinâmica de jogo, com desafio, descoberta, engajamento e participação ativa. Isso conversa diretamente com o que, na educação, se chama de gamificação: uso de elementos dos jogos em contextos que não são jogos, para aumentar a motivação e favorecer a aprendizagem. No caso descrito, os QR Codes funcionam como pistas e convites à investigação, colocando o estudante como sujeito ativo, e não como espectador passivo. Perceba que não é "brincar por brincar". A ideia pedagógica precisa estar ligada ao objeto de conhecimento, como no exemplo de história da arte moderna, em que a tecnologia ajuda a organizar a atividade e a abrir caminhos para o conteúdo. Esse tipo de estratégia é muito usado na Educação Infantil e nos anos iniciais porque valoriza exploração, curiosidade, interação e mediação docente, sempre com intencionalidade educativa. Por isso, o gabarito é a alternativa A: a atividade descrita envolve elementos ou estratégias de jogos no processo de ensino e aprendizagem. A banca quer que você reconheça a lógica da gamificação e da aprendizagem ativa, e não confunda isso com jogo puro, tecnologia pela tecnologia ou atividade sem relação com o conteúdo. Em educação, o recurso pode ser moderno, mas a cabeça da atividade continua sendo pedagógica.

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