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Pedagogia · CESPE/CEBRASPE · 2022

Questão comentada de Pedagogia

Os jogos eletrônicos integram os objetos de conhecimento da educação física escolar para os 6.º e 7.º anos, fazendo parte da unidade temática brincadeiras e jogos. Segundo a Base Nacional Comum Curricular, são habilidades a serem desenvolvidas por meio dos jogos eletrônicos

Gabarito: B

Na BNCC, a Educação Física dos anos finais também trabalha a unidade temática brincadeiras e jogos, e isso inclui os jogos eletrônicos como parte da cultura corporal dos estudantes. A ideia não é demonizar a tela nem glorificá-la, mas reconhecer que esse tipo de jogo também produz experiências, regras, estratégias, interação e significados sociais. Quando a BNCC trata desses conteúdos, ela destaca que o estudante deve experimentar e fruir diferentes jogos, dentro e fora da escola, e também valorizar e respeitar os sentidos atribuídos a eles por pessoas de diferentes grupos sociais e faixas etárias. Em outras palavras: não basta jogar, é preciso compreender o lugar desses jogos na cultura e conviver com essa diversidade sem preconceito. É exatamente isso que a alternativa B traz. Ela reproduz a lógica da BNCC: vivência ampla, em contextos variados, com respeito aos significados sociais do jogo eletrônico. As demais alternativas tentam criar hierarquia entre jogos, restringir a experiência ao espaço escolar ou inventar objetivos que não aparecem na Base. Na prova, fique atento: a BNCC costuma cobrar verbo de ação bem específico, como experimentar, fruir, valorizar e respeitar. Quando a banca troca esse vocabulário por ideias de superioridade, exclusividade ou competitividade extrema, quase sempre está tentando te levar para longe do texto oficial.

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