Sobre os recursos às tecnologias da informação e aos jogos na sala de aula de matemática, indique a alternativa INCORRETA:
- A)Ao introduzir os jogos na sala de aula, não é necessário exigências, normas ou controle, uma vez que os alunos criarão mais autonomia se não houver obrigação externa imposta.
Correta como incorreta: jogos exigem regras, combinados e mediação.
- B)O trabalho com o computador pode ensinar o aluno a aprender com seus erros e a aprender junto com seus colegas, trocando suas produções e comparando-as.
O computador pode favorecer aprendizagem com erros e colaboração.
- C)Por meio dos jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar por analogia.
Jogos desenvolvem simbolização, analogia e repetição significativa.
- D)O professor deve escolher cuidadosamente os softwares educacionais em função dos objetivos que pretende atingir, buscando o desenvolvimento de novas habilidades.
Softwares devem ser escolhidos conforme objetivos pedagógicos.
- E)A calculadora é um recurso para verificação de resultados, correção de erros, podendo ser um valioso instrumento de auto-avaliação.
Calculadora pode apoiar verificação, correção e autoavaliação.
Gabarito: A
Jogos e tecnologias podem enriquecer a aprendizagem matemática, mas precisam de planejamento, regras, objetivos e mediação docente. Autonomia não significa ausência total de normas ou controle pedagógico.