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Filosofia · CESPE/CEBRASPE · 2021

Questão comentada de Filosofia

No filme Matrix, de 1999, o protagonista Neo descobre que aquilo que ele pensava ser a realidade é, na verdade, uma sofisticada simulação de computador cujo propósito é aprisionar as mentes dos seres humanos. Após alguns percalços, sob a orientação do personagem Morpheus, Neo é retirado do domínio das máquinas e passa a experienciar o mundo real. Considerando-se essas informações, é correto afirmar que a referida obra, ao tratar da oposição entre o que é e o que equivocadamente se julga ser a realidade, aborda o dualismo filosófico entre

Gabarito: E

Matrix brinca com uma ideia bem clássica da Filosofia: aquilo que parece real nem sempre é a realidade de fato. No filme, Neo acredita viver no mundo verdadeiro, mas depois descobre que estava preso a uma simulação. Isso conversa diretamente com a oposição entre ser e aparência: o que algo realmente é, contra o que apenas parece ser. Em linguagem filosófica, a aparência pode enganar, enquanto o ser aponta para a realidade mais profunda da coisa. Esse tipo de dualismo aparece em vários autores, especialmente na tradição platônica, em que o mundo sensível pode ser visto como aparência, cópia ou sombra do que é realmente verdadeiro. A história de Matrix funciona quase como uma versão pop dessa velha dúvida: será que estamos vendo o real ou só uma representação bem convincente? Por isso, o gabarito é a letra E. O enunciado pede exatamente a oposição entre o que é e o que equivocadamente se julga ser a realidade. Ou seja: realidade efetiva de um lado, aparência enganosa do outro. A banca gosta muito desse jogo conceitual porque ele exige que você vá além da trama do filme e identifique o par filosófico correto.

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