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Educação Física · SECPLAN · 2025

Questão comentada de Educação Física

Os jogos e os brinquedos tradicionais são importantes campos de conhecimento, especialmente quando se pensa neles na dimensão do lazer. Segundo Marcelino (2002), diversos fatores têm contribuído para o desaparecimento dos jogos e das brincadeiras tradicionais, principalmente nos grandes centros urbanos. Para o autor, a preservação e a revitalização dos jogos e das brincadeiras tradicionais não deve ser objeto de mero saudosismo ou de uma oposição ineficaz ao desenvolvimento tecnológico, mas deve ter como propósito:

Gabarito: D

Os jogos e as brincadeiras tradicionais não são só "passatempo antigo". Eles fazem parte da cultura corporal e ajudam a criança a conhecer, experimentar e reinventar formas de convivência, movimento e imaginação. Marcelino, ao tratar do lazer, critica a ideia de que preservar essas práticas seja apenas saudosismo. O ponto central é outro: elas precisam continuar vivas porque são experiências culturais ricas, acessíveis e formadoras. Na escola, isso é muito importante porque a Educação Física não deve se limitar a ensinar gestos prontos ou consumir novidades o tempo todo. Quando a criança brinca de amarelinha, roda, pega-pega ou elabora brinquedos com a turma, ela participa ativamente da produção de cultura. Não fica só como consumidora de produtos e entretenimentos industrializados, mas cria, adapta, combina e dá sentido ao brincar. É exatamente isso que a alternativa D expressa. A preservação e revitalização dos jogos e brinquedos tradicionais devem oferecer à criança tempo e espaço para produzir cultura, e não apenas acumular mercadorias que muitas vezes nem são usadas. Ou seja, o valor está na experiência, na criação e na socialização, não no apego ao "velho por velho". Esse pensamento dialoga com a concepção de lazer como direito cultural e prática de participação, muito trabalhada por Marcelino. Na escola, ele também conversa com a ideia de educação voltada à formação integral, em que o aluno não é espectador passivo, mas sujeito que cria e recria a própria cultura corporal.

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