Encurralado no canto do mapa, e com cinco jogadores da equipe adversária vindo em sua direção, Coldzera [jogador brasileiro de Counter-Strike] fez quatro eliminações de modo perfeito. Conseguia-se ouvir, ao fundo, o grito de torcedores presentes no evento. O feito é um marco na história do jogo — tanto que, até hoje, tem-se uma pequena marca com o nome de Coldzera no local do mapa onde tudo aconteceu. Adaptado de FERREIRA, J. B. “Os ‘E’s’ dos e-Sports”. Revista da ALESDE, Curitiba, v. 13, dezembro 2021. A situação ilustra como os jogos eletrônicos competitivos podem ser entendidos como esportes. A característica que torna isso evidente é
- A)o esforço físico empregado na ação.
Errada, porque o texto não destaca esforço físico, e sim a dimensão competitiva e a reação do público ao feito.
- B)a demonstração de disciplina do jogador.
Errada, porque disciplina pode existir, mas não é o elemento que o enunciado usa para caracterizar os jogos eletrônicos como esporte.
- C)o envolvimento emocional do público.
Certa, porque o texto evidencia a torcida vibrando com a jogada, mostrando o envolvimento emocional do público típico de um evento esportivo.
- D)a competitividade a todo custo.
Errada, porque a ideia de competitividade existe, mas a expressão "a todo custo" não é o critério que o enunciado aponta.
- E)o resultado do trabalho em equipe.
Errada, porque o lance descrito valoriza a ação individual e a repercussão do evento, não o trabalho em equipe.
Gabarito: C
Em competições de e-sports, a lógica esportiva não depende apenas de correr, saltar ou suar a camisa no sentido clássico. O que faz um jogo eletrônico competitivo ser compreendido como esporte é a presença de confronto organizado, regras, desempenho mensurável e, principalmente, a dimensão social do evento, com público acompanhando, vibrando e transformando a partida em espetáculo. No caso descrito, o destaque não está em uma prova de força física, mas na repercussão do lance, com torcida reagindo ao vivo e o feito entrando para a memória coletiva do jogo. Isso mostra que o esporte eletrônico também mobiliza emoção, identidade de torcida e atmosfera de competição, exatamente como em muitas modalidades esportivas tradicionais. Por isso, a alternativa correta é a C. O envolvimento emocional do público evidencia que há um evento esportivo de fato, porque o jogo não acontece isolado: ele gera plateia, narrativas, celebração e reconhecimento social. Em outras palavras, não é só um jogador fazendo jogada bonita; é um acontecimento esportivo com torcida e impacto simbólico. Em concursos, a banca costuma explorar a ideia de esporte de forma ampliada, não restrita ao esforço físico. Aqui, o foco é perceber que os e-sports também se enquadram no universo esportivo quando apresentam competição, regras, organização e público engajado.