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Educação Física · CESPE/CEBRASPE · 2021

Questão comentada de Educação Física

A respeito do kendô e da esgrima, julgue os próximos itens. I Na esgrima, um fio preso na roupa e na espada do esgrimista, conectado a um aparelho, permite a marcação de quantas vezes cada esgrimista toca a arma no adversário. II O kendô, arte marcial japonesa datada do século XIV, deu origem ao kenjutsu. III A esgrima é considerada um esporte de combate pelo fato de que o contato corporal entre os oponentes é permitido em determinadas situações. Assinale a opção correta.

Gabarito: A

A esgrima é uma modalidade de combate com armas brancas em que o ponto vale quando a lâmina acerta o alvo válido, e isso pode ser registrado por um aparelho eletrônico. Para isso, o atleta usa fios e conexões na roupa e na arma, ligados ao sistema de marcação. É a famosa “tecnologia ajudando a contar quem encostou primeiro”, sem precisar de discussão no grito. No kendô, a lógica é diferente: trata-se de uma arte marcial japonesa derivada do kenjutsu, que é a técnica tradicional do uso da espada. Então a relação histórica está invertida quando alguém diz que o kendô deu origem ao kenjutsu. Na verdade, o kenjutsu veio antes e o kendô é uma sistematização mais moderna dessa prática. Já a esgrima não é esporte de contato corporal. O contato direto entre os oponentes, em regra, não é permitido; o objetivo é tocar com a arma dentro das regras da pista e do alvo válido. O que existe é choque de lâminas e ações de ataque e defesa, mas não briga corpo a corpo. Por isso, o item I está correto, e os itens II e III estão errados. O gabarito A faz sentido porque apenas a primeira afirmação descreve corretamente um elemento técnico da esgrima.

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