Um projetista, que está finalizando a modelagem de uma peça no software AutoCAD, desenhou uma seção do objeto a partir do seu eixo de simetria; ele precisará apenas arredondar algumas arestas para, então, criar o sólido 3D. Quais comandos o projetista deverá utilizar, respectivamente, para finalizar o modelo?
- A)Slice e Revolve.
Slice corta o sólido em partes, mas não serve para arredondar arestas nem para criar o sólido a partir de uma seção.
- B)Filet e Revolve.
Correta: Fillet arredonda arestas e Revolve cria o sólido 3D a partir da seção girada em torno do eixo.
- C)Offset e Extrude.
Offset gera cópias paralelas de contornos e Extrude alonga um perfil em linha reta, não faz a peça por rotação.
- D)Offset e Revolve.
Offset pode criar contornos paralelos, mas não arredonda arestas, e Revolve é o comando certo para a modelagem por eixo.
- E)Chamfer e Extrude.
Chamfer cria chanfro, que é um corte reto na aresta, e Extrude extruda o perfil, então não corresponde ao arredondamento por rotação.
Gabarito: B
Nesta questão, o ponto central é reconhecer dois comandos clássicos do AutoCAD. Quando você já desenhou metade de um objeto em perfil, usando o eixo de simetria como referência, o comando ideal para transformar esse contorno em sólido 3D é o Revolve, porque ele gira a seção em torno de um eixo e cria a peça completa, como se você colocasse o desenho para “dar a volta” no espaço. Depois, se ainda houver arestas vivas, entra o Fillet, que arredonda cantos e suaviza as bordas. Em linguagem de prova: primeiro você gera o sólido por revolução da seção, depois aplica o arredondamento nas arestas necessárias. A alternativa B está correta exatamente por trazer essa sequência: Fillet e Revolve.