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Design Gráfico · FGV · 2025

Questão comentada de Design Gráfico

O Vectorscope é uma ferramenta essencial para a análise de da imagem em vídeos. Ele apresenta duas características principais da imagem: pigmento e saturação. Com relação às funcionalidades dessa ferramenta, avalie as afirmativas a seguir: I. O Vectorscope exibe um círculo de cores que inclui todas as possibilidades de cores, destacando os tons primários (vermelho, verde e azul) e secundários (magenta, amarelo e ciano) II. O centro do gráfico indica tons de menor saturação (como cinza), enquanto os extremos indicam tons de maior saturação (cores mais vibrantes). III. Há uma linha específica entre as cores preto e branco que indica a região de tons de pele sob uma iluminação neutra, ajudando a garantir que os tons de pele estejam corretos. Está correto o que se afirma em:

Gabarito: E

O vectorscope é um daqueles instrumentos que parecem painel de nave espacial, mas servem para algo bem prático: analisar matiz e saturação da imagem. Ele mostra como as cores se distribuem em torno de um círculo, em que cada direção corresponde a um tom, e a distância ao centro indica o quanto essa cor está saturada. Quanto mais perto do centro, mais “apagada” ou neutra a cor parece; quanto mais longe, mais intensa ela fica. Por isso, a afirmativa II está correta: o centro reúne tons de baixa saturação, como cinzas e neutros, e as bordas representam cores mais vivas. Já a afirmativa I também está correta no sentido de que o vectorscope exibe uma roda de cores com referências dos tons primários e secundários, usada justamente para visualizar a posição cromática da imagem. A pegadinha está na afirmativa III. No vectorscope, a chamada linha de tons de pele não fica entre preto e branco. Ela é uma referência inclinada, associada à direção típica dos tons de pele sob iluminação neutra, usada como guia de correção de cor. A linha entre preto e branco é mais característica da ideia de luminância/escala de cinza, não dessa indicação de pele. Então, o gabarito E está correto porque I e II traduzem a lógica básica da ferramenta, enquanto a III confunde o posicionamento da referência de pele com outra representação visual. Em edição de vídeo e color grading, essa diferença faz toda a diferença - e evita que o rosto do ator fique com cara de que pegou sol de lâmpada fluorescente.

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