Com relação aos conceitos de metodologia do design gráfico dizse que “Devido à grande dificuldade de escolher qual método utilizar na resolução de problemas de design, a melhor metodologia de design é a própria”. Porém algumas afirmações perpassam a escolha da metodologia adotada. Avalie se as seguintes afirmativas acerca de conceitos relativos às metodologias do design estão corretas. I. No processo de resolução dos problemas de design, o ato de projetar é intrínseco à atividade. II. O design é uma atividade ligada a conceitos de criatividade, mas não a uma criatividade ‘livre’, onde se brinca livremente com cores, formas e materiais em um ambiente descontextualizado. III. As metodologias de projeto são impulsionadas por um determinado problema, resultando em uma investigação e em uma geração de soluções para ele. IV. Cada objeto de design é o resultado de um processo de desenvolvimento, cujo andamento é determinado por condições e decisões. Estão corretas as afirmativas
- A)III e IV, apenas.
Errada, porque III e IV estão corretas, mas I e II também são verdadeiras.
- B)I e IV, apenas.
Errada, porque I e IV são verdadeiras, porém a alternativa ignora que II e III também estão corretas.
- C)I, II e III, apenas.
Errada, porque I, II e III estão corretas, mas a IV também é verdadeira.
- D)II, III e IV, apenas.
Errada, porque II, III e IV estão corretas, mas a I também está correta.
- E)I, II, III e IV.
Certa, porque as quatro afirmativas estão de acordo com a visão metodológica do design gráfico.
Gabarito: E
Na metodologia do design gráfico, não existe projeto sem projetar: a atividade já nasce ligada à resolução de um problema real, com análise, escolha de caminhos e tomada de decisão. Por isso, a afirmativa I está correta, porque o ato de projetar é parte intrínseca do processo de design, não um passo opcional. A II também está certa porque design não é “brincadeira livre” com formas e cores fora de contexto. Criatividade, no design, existe com propósito, restrições, função e público, ou seja, é criatividade aplicada a uma demanda concreta. A III está correta porque as metodologias de projeto costumam partir de um problema, passam por investigação e terminam na geração e avaliação de soluções. Em outras palavras, o problema puxa o método, e o método organiza a resposta. A IV também fecha com a lógica do design: cada objeto projetado resulta de um processo de desenvolvimento moldado por condições, escolhas e decisões. É justamente isso que diferencia um objeto de design de algo feito ao acaso. Assim, como todas as afirmativas estão corretas, o gabarito é a letra E.