Entre os editores gráficos tridimensionais para modelagem 3D, incluindo transformações lineares como rotação, translação, mudança de escala entre outras, o blender é uma opção bastante utilizada pelos profissionais da área. Outros editores gráficos tridimensionais são
- A)Affter Efects, Photoshop e Procreate.
Errada, porque After Effects, Photoshop e Procreate não são editores 3D de modelagem, mas ferramentas de motion graphics, edição de imagem e ilustração digital.
- B)3D max, Maya e Houdini.
Certa, porque 3D Max, Maya e Houdini são softwares tridimensionais amplamente usados em modelagem, animação e efeitos visuais.
- C)Photoshop, Unreal e 3D max.
Errada, porque Photoshop e Unreal não formam um trio de editores gráficos 3D de modelagem, e Photoshop é editor de imagem, não modelador 3D.
- D)Character Animator, Houdini e DaVince Resolve.
Errada, porque Character Animator e DaVinci Resolve são voltados a animação de personagens e edição de vídeo, e não à modelagem 3D.
- E)Moho Pro, Maya e Photoshop.
Errada, porque Moho Pro e Photoshop não são softwares de modelagem 3D, sendo o primeiro mais ligado à animação 2D e o segundo à edição de imagens.
Gabarito: B
Quando a questão fala em editores gráficos tridimensionais, ela está pensando em softwares usados para criar, editar e animar objetos em 3D, com recursos como rotação, translação, escala, iluminação e renderização. O Blender entra com força nesse grupo, mas ele não está sozinho: há vários outros programas tradicionais do mercado que fazem exatamente esse trabalho. O ponto central aqui é identificar ferramentas realmente voltadas a modelagem 3D. Algumas alternativas misturam programas de edição de imagem, vídeo ou animação 2D com softwares 3D, o que confunde quem reconhece o nome e vai no impulso. Em prova, isso acontece bastante: a banca joga nomes famosos no meio para ver se você distingue a função de cada um. A alternativa correta é a B, porque 3D Max, Maya e Houdini são editores gráficos tridimensionais consagrados para modelagem, animação e efeitos visuais. O 3D Max é muito usado em arquitetura e animação, o Maya é clássico em cinema e games, e o Houdini é conhecido por efeitos procedurais e simulações complexas. Todos eles pertencem ao universo 3D, ao contrário de programas de imagem, vídeo ou motion graphics que aparecem nas outras opções. Então, a lógica da questão é simples: se o foco é modelagem 3D, procure nomes que sejam de fato softwares 3D. Blender, 3D Max, Maya e Houdini estão nesse clube; Photoshop, Procreate, DaVinci Resolve e similares, não. É a velha arte da prova: misturar parentes próximos com primos distantes para testar sua atenção.