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Design Gráfico · FGV · 2022

Questão comentada de Design Gráfico

Ao trabalhar no 3D Max, se eu quiser que um modelo não renderize na minha cena, mas que suas propriedades de reflexo e sombra renderizem normalmente, dentro das propriedades de objeto deste modelo, eu devo desmarcar a opção

Gabarito: B

No 3ds Max, cada objeto tem opções de visibilidade e de contribuição para o render. Isso é importante porque nem sempre você quer que o modelo apareça na imagem final, mas ainda precisa que ele participe da cena como se fosse um “fantasma útil”: ele continua gerando sombra, reflexo e outros efeitos. Parece magia, mas é só configuração bem feita. A chave aqui é a opção que controla se o objeto será visto pela câmera no render. Se você desmarcar essa opção, o objeto não aparece diretamente na imagem renderizada, mas ainda pode continuar influenciando o resultado visual da cena, como sombras e reflexos, dependendo das demais configurações do objeto e da cena. É exatamente o que o enunciado descreve. Por isso, o gabarito é a letra B, "visible to camera". Em termos práticos, você tira o objeto do campo de visão da câmera, mas não o apaga da lógica do render. É aquele truque clássico de produção: o objeto some da foto, mas continua “trabalhando nos bastidores”. As outras opções tratam de efeitos diferentes, como renderização geral, sombras e atmosféricos, e não da invisibilidade específica para a câmera. Então a questão testa se você sabe separar o que faz o objeto desaparecer da imagem do que faz ele deixar de contribuir para os efeitos da cena.

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