Considerando o software 3D Max 2021, quando é necessário suavizar as arestas de um modelo 3D, é possível usar os modificadores
- A)turbosmooth e shell.
Errada, porque TurboSmooth suaviza, mas Shell serve para dar espessura ao objeto, não para suavizar arestas.
- B)crease e displace.
Errada, porque Crease marca arestas mais duras e Displace desloca a geometria por textura, sem ser o par clássico de suavização.
- C)UVW map e bend.
Errada, porque UVW Map ajusta coordenadas de textura e Bend deforma o modelo, mas nenhum deles serve para suavizar arestas.
- D)meshsmooth e turbosmooth.
Certa, porque MeshSmooth e TurboSmooth são modificadores usados para suavizar e subdividir a malha 3D.
- E)slice e taper.
Errada, porque Slice corta a geometria e Taper afina a forma, sem função de suavização de arestas.
Gabarito: D
No 3ds Max, quando voce quer deixar um modelo 3D com aparência mais lisa, sem aquelas arestas “duronas”, o caminho costuma ser usar modificadores de suavização de malha. Eles aumentam a subdivisão e refinam a superfície, fazendo o objeto parecer mais arredondado e menos facetado. Isso é muito comum em modelagem de personagens, produtos e objetos orgânicos. O ponto central da questão é que os modificadores adequados para esse efeito são o MeshSmooth e o TurboSmooth. Os dois servem para suavizar a geometria, elevando o nível de detalhe visual e reduzindo a aparência de faces planas. Em prova, pense neles como os “polidores” da malha: eles não deformam o objeto como um Bend nem aplicam mapeamento como o UVW Map. A alternativa D está correta porque os dois modificadores citados realmente são usados para suavizar e refinar as arestas de um modelo 3D. O MeshSmooth cria uma malha mais suave por subdivisão, e o TurboSmooth faz essa suavização de forma mais rápida e eficiente, muito usado em fluxos de modelagem no 3ds Max. Não existe aqui fundamento legal, doutrinário ou jurisprudencial, porque a questão é totalmente técnica de software. O que manda é conhecer a função de cada modificador e não cair na tentação de confundir suavização de superfície com deformação, corte ou texturização.