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Design Gráfico · FGV · 2022

Questão comentada de Design Gráfico

Imagine que você está criando uma composição em 3D e está utilizando a iluminação com o intuito de realçar a tridimensionalidade da cena. Com relação a quais escolhas você deve fazer, analise os itens a seguir: I. Utilizar uma luz forte (luz chave) posicionada na frente do sujeito e um pouco acima e uma ou mais luzes para iluminar o plano de fundo e/ou a lateral do sujeito (luz de preenchimento). II. Dentro do esquema de luzes padrão, para a luz chave é recomendo utilizar a luz de spot. Para as luzes de preenchimento podem ser utilizadas a luz de spot ou a luz omni. III. As luzes de preenchimento têm mais brilho do que a luzchave, e deverá ser posicionada numa angulação de 30 graus. Está correto o que se afirma em

Gabarito: E

Em iluminação 3D, a ideia é criar profundidade, destacar volumes e evitar que a cena pareça “chapada”. Para isso, costuma-se usar um esquema básico com luz chave, que é a principal e define o desenho da cena, e luzes de preenchimento, que suavizam sombras e ajudam a separar o objeto do fundo. O item I está correto porque descreve exatamente essa lógica: uma luz forte, posicionada na frente e um pouco acima do sujeito, combinada com outras luzes para fundo e laterais. Isso ajuda a revelar forma, contorno e relevo, que é justamente o que dá sensação de tridimensionalidade. O item II também está correto. Em esquemas padrão de iluminação, a luz chave pode ser do tipo spot, já que ela é direcional e concentra o foco no sujeito. As luzes de preenchimento podem ser spot ou omni, dependendo do efeito desejado: mais controle com spot, ou iluminação mais espalhada com omni. Já o item III está errado porque a luz de preenchimento não deve ter mais brilho que a luz chave. Em regra, ela é mais suave justamente para não competir com a principal. A proposta da questão segue noções clássicas de iluminação usada em 3D e fotografia, onde a luz principal domina e as demais completam a cena sem “roubar a cena”.

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