A Comunicação Interativa manifesta-se em várias práticas. Entre elas, é correto afirmar que existe interatividade nos seguintes produtos:
- A)quizzes; mural; landing pages e infográficos digitais.
Errada, porque mural nao é um produto tipicamente interativo e a alternativa mistura itens interativos com um suporte mais passivo.
- B)quizzes; boletins informativos impressos; landing pages e infográficos digitais.
Errada, porque boletins informativos impressos nao apresentam interatividade, apesar de quizzes, landing pages e infográficos digitais serem interativos.
- C)quizzes; e-books; landing pages e mural.
Errada, porque e-books e mural, em regra, nao entram como produtos interativos no sentido cobrado pela questão.
- D)quizzes; testes digitais; landing pages e infográficos digitais.
Certa, porque quizzes, testes digitais, landing pages e infográficos digitais envolvem participação ativa e resposta do usuario.
- E)mural; e-books; boletins informativos impressos e infográficos.
Errada, porque mural, e-books e boletins impressos nao sao, em regra, produtos interativos como a questão exige.
Gabarito: D
Na comunicação interativa, o ponto central é simples: o público nao apenas recebe a mensagem, mas participa dela. Isso pode ocorrer por clique, resposta, escolha de caminhos, navegação personalizada ou retorno imediato. Em outras palavras, o conteudo reage ao usuario, e o usuario reage ao conteudo. É a famosa conversa de mão dupla, bem diferente da midia “de vitrine”. Por isso, produtos como quizzes, testes digitais, landing pages e infográficos digitais costumam ser classificados como interativos. Eles permitem ação do usuario: responder perguntas, explorar links, clicar em elementos, seguir trilhas de conteudo e receber resultados ou feedbacks. A interatividade aqui é pratica, não decorativa. O gabarito D está correto porque reúne justamente itens que exigem participação ativa. Quizzes e testes digitais pedem resposta do usuario; landing pages geralmente trazem botões, formulários e caminhos de conversão; e infográficos digitais podem incluir animações, cliques e camadas de informação. Tudo isso cria interação real, e nao simples leitura passiva. Ja produtos como boletins impressos, e-books e murais tendem a ser predominantemente unidirecionais. Eles podem ser muito bons, mas normalmente nao oferecem o mesmo nivel de resposta imediata e controle do usuario que caracteriza a comunicação interativa.