O codec Opus foi projetado para transmissão interativa de fala e áudio pela Internet. Ele foi desenvolvido pelo IETF Codec Working Group e incorpora tecnologia dos codec SILK do Skype e do codec CELT da Xiph.Org. Com relação Opus, analise os itens a seguir. I. Foi projetado para lidar com uma ampla gama de áudio interativo aplicações, incluindo voz sobre IP, videoconferência, jogos, bate-papo e até mesmo apresentações musicais ao vivo. II. Pode ser dimensionado de baixas bit-rates de 6 kbit/s para aplicações de voz até aplicações de músicas em estéreo de altíssima qualidade com bit-rates de até 510 kbit/s. III. Usa predição Linear (LP) e Transformata Discreta de Cosseno Modificada (MDCT) para obter boa compressão de dados de tanto em aplicações de fala quanto da música. Está correto o que se afirma em
- A)I, II e III.
Correta, porque os três itens descrevem características reais do Opus: ampla aplicação, faixa larga de bitrates e uso de LP e MDCT.
- B)II e III, apenas.
Errada, porque o item I também está correto, então não são apenas II e III.
- C)III, apenas.
Errada, porque o item I está correto e não pode ser excluído.
- D)II, apenas.
Errada, porque o item I e o item III também estão corretos, não apenas o II.
- E)I, apenas.
Errada, porque o item II e o item III também estão corretos, não só o I.
Gabarito: A
O Opus é um codec moderno criado para áudio interativo na Internet, pensado para funcionar bem tanto em voz quanto em música. A grande sacada dele é ser híbrido: ele combina a lógica do SILK, mais voltada para fala, com a do CELT, melhor para música e baixa latência. Por isso ele virou um queridinho em VoIP, videoconferência, jogos online e até transmissões ao vivo com necessidade de resposta rápida. O item I está correto porque essa é exatamente a proposta do Opus: atender uma faixa ampla de usos de áudio interativo, indo de chamada de voz até apresentações musicais ao vivo. O item II também está correto, porque o codec é escalável em bitrates, começando em faixas baixas, como 6 kbit/s para voz, e podendo chegar a taxas altas, como 510 kbit/s, quando a prioridade é qualidade de música estéreo. O item III também está correto: o Opus usa princípios de predição linear (LP) e a Transformada Discreta de Cosseno Modificada (MDCT), unindo técnicas típicas de codificação de fala e de áudio musical. Em resumo, o gabarito é A porque os três itens descrevem características reais e bem conhecidas do Opus. Ele é um codec híbrido, adaptável e eficiente, justamente o tipo de tecnologia que a Internet adora quando quer qualidade sem desperdiçar banda. Não por acaso, o Opus virou padrão forte em aplicações modernas de comunicação em tempo real.