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Informática · FGV · 2025

Questão comentada de Informática

No 3ds Max 2024, os IK Solvers estão localizados sob a seguinte coluna do menu superior:

Gabarito: D

No 3ds Max 2024, os IK Solvers fazem parte do conjunto de comandos ligados a animação, porque IK significa Inverse Kinematics, ou cinemática inversa, usada para controlar cadeias de ossos e movimentos articulados. Em vez de você animar tudo “no braço”, o solver calcula como as partes ligadas devem reagir quando uma extremidade se move, como um braço alcançando uma maçaneta. Por isso, a localização correta fica na coluna Animation do menu superior. Esse é o lugar esperado para recursos de rigging e animação no 3ds Max, enquanto outras colunas concentram ferramentas de modificação, edição de gráficos, utilidades e renderização. A banca costuma cobrar esse tipo de detalhe de interface com uma pegadinha simples: trocar a área de animação por menus que também parecem “técnicos”, mas não guardam relação direta com IK. Aqui, o ponto central é reconhecer que solvers de cinemática inversa são ferramentas de animação, não de modelagem nem de render. Assim, o gabarito D está correto porque é na coluna Animation que o 3ds Max organiza os comandos de IK Solvers.

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