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Informática · FGV · 2025

Questão comentada de Informática

Na produção de elementos gráficos em software, diferentes processos são utilizados para manipular imagens e criar composições visuais. Alguns conceitos são fundamentais para o trabalho de designers, animadores e editores. Relacione os conceitos de produção de elementos gráficos em software elencados a seguir com suas respectivas definições. 1. Rasterização 2. Edição não destrutiva 3. Vetorização 4. Máscara de camada 5. Interpolação ( ) Método que permite modificar elementos gráficos sem alterar permanentemente os dados originais. ( ) Técnica que oculta ou revela partes de uma imagem sem apagar permanentemente os pixels. ( ) Conversão de imagens em bitmap para formatos baseados em curvas matemáticas, como SVG. ( ) Processo utilizado para criar transições suaves entre quadros ou elementos gráficos. ( ) Processo de conversão de imagens vetoriais em imagens compostas por pixels. Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.

Gabarito: A

Essa questão cobra conceitos bem comuns em edição de imagem e animação, daqueles que aparecem em software de design, vídeo e ilustração. O segredo aqui é identificar o nome certo de cada processo: alguns preservam o arquivo original, outros transformam imagem em pixels, e outros ainda criam efeitos entre quadros ou escondem partes da imagem sem apagar nada. Edição não destrutiva é quando voce mexe no conteúdo sem estragar os dados originais, como trabalhar com camadas, ajustes e objetos inteligentes. Máscara de camada serve para ocultar ou revelar partes da imagem de forma reversível, sem deletar pixel nenhum. Já vetorização é a conversão de imagens em mapas de pixels para curvas matemáticas, muito usada para transformar bitmap em SVG ou em arte escalável. Interpolação é o processo de gerar transições suaves entre estados, seja entre quadros de animação, seja entre elementos gráficos. Rasterização, por sua vez, é o caminho inverso da vetorização: pega a imagem vetorial e converte em pixels para exibição na tela ou em bitmap final. Isso é clássico em computação gráfica e processamento de imagens, não exigindo uma lei específica, mas sim conhecimento técnico de software. Por isso, a sequência correta é: edição não destrutiva, máscara de camada, vetorização, interpolação e rasterização, que corresponde ao gabarito A. A banca gostou de misturar os conceitos na ordem para testar se voce sabe distinguir transformar, preservar e mascarar.

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