Uma aplicação de rede multimídia é definida como qualquer aplicação de rede que empregue áudio ou vídeo. Dessa maneira, é útil considerar as características intrínsecas das próprias mídias. Sobre áudio digital, é correto afirmar que:
- A)o áudio digital (incluindo a fala e a música digitalizadas) tem requisitos de largura de banda muito maior do que o vídeo;
Errada, porque o vídeo costuma exigir muito mais largura de banda do que o áudio digital.
- B)a codificação de voz frequentemente usa PCM, que significa modulação por codificação de pulso (pulse code modulation);
Certa, pois a codificação de voz frequentemente utiliza PCM, que significa Pulse Code Modulation (modulação por codificação de pulso).
- C)a voz interativa em tempo real pela Internet é chamada de streaming e é semelhante ao serviço telefônico tradicional;
Errada, porque streaming é transmissão contínua de mídia, e voz interativa em tempo real pela Internet se relaciona mais a comunicação de voz/VoIP do que a esse conceito isolado.
- D)a técnica de compactação popular que abrange somente música estéreo com qualidade quase de CD é MPEG 1 layer 5, mais conhecida como MP5;
Errada, pois não existe MPEG 1 layer 5 nem o termo MP5 nesse contexto; a compressão de áudio conhecida é, por exemplo, MPEG-1 Layer 3, o MP3.
- E)aplicações de multimídia interativas são intolerantes à perda; perdas ocasionais causam grandes perturbações na recepção de áudio e vídeo.
Errada, porque aplicações multimídia interativas toleram alguma perda e atraso; nem toda perda ocasional gera grande perturbação perceptível.
Gabarito: B
Áudio digital é a representação do som em forma de números, geralmente depois de amostrar e quantizar a onda sonora. Na prática, isso é o que permite gravar voz, música e efeitos sonoros em computadores, celulares e na Internet sem depender do sinal analógico original. Quando você pensa em áudio digital, pense em qualidade x tamanho do arquivo x taxa de transmissão. Quanto melhor a qualidade, maior tende a ser a quantidade de dados trafegando. Um ponto importante é que a voz digitalizada costuma usar a técnica PCM, que é a modulação por codificação de pulso (Pulse Code Modulation). Nesse método, o som é amostrado em intervalos regulares e cada amostra vira um valor numérico. É a base de muita coisa em áudio digital e também aparece como referência em várias formas de codificação. Por isso, o gabarito está na letra B. Ela associa corretamente a codificação de voz ao PCM e explica o significado da sigla. As demais alternativas misturam conceitos de áudio, vídeo, streaming e compactação de forma imprecisa. Em prova da FGV, esse tipo de troca de termos é clássico: ela pega um conceito verdadeiro e encaixa uma palavra errada no meio para ver se você escorrega. Em resumo: áudio digital não é só "som no computador". Ele envolve técnicas de captura, codificação e compressão, e o PCM é um dos nomes que você precisa reconhecer sem hesitar.