← Questões de Engenharia de Software

Engenharia de Software · FGV · 2024

Questão comentada de Engenharia de Software

Considerando as melhores práticas em Engenharia de Usabilidade, assinale a opção que apresenta a forma correta de utilizar a prototipação.

Gabarito: D

Em Engenharia de Usabilidade, prototipar serve para aprender rápido, errar barato e corrigir cedo. A ideia não é fazer logo de cara um produto perfeito, mas criar representações que permitam testar hipóteses sobre telas, fluxos e interações com usuários reais ou representantes do público-alvo. Quanto antes você descobre que algo ficou confuso, menos dor de cabeça depois. E isso vale muito mais do que passar semanas polindo um detalhe que talvez nem faça sentido para o usuário. A lógica mais aceita é começar com protótipos de baixa fidelidade, como rascunhos, wireframes ou modelos simples, porque eles facilitam mudanças rápidas e baratas. Depois que o time recebe feedback, vai refinando a solução em ciclos iterativos, aumentando a fidelidade aos poucos. Esse processo é típico de abordagens centradas no usuário e combina bem com práticas de usabilidade descritas em referências como Nielsen e a norma ISO 9241-210, que valorizam projeto centrado no usuário e iteração. Por isso, o gabarito é a alternativa D. Ela descreve exatamente o fluxo correto: primeiro baixa fidelidade para explorar ideias e fluxos, depois coleta de feedback, análise e novas versões mais refinadas. Em outras palavras, você testa cedo, aprende rápido e evita construir um castelo bonito em cima de uma ideia ruim. As demais opções tropeçam em erros clássicos: ou começam sofisticando demais cedo, ou ignoram o usuário, ou deixam o teste para o fim. Em usabilidade, isso é quase pedir para descobrir o problema quando já ficou caro demais consertar.

Continue treinando

Questões relacionadas