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Engenharia de Software · FGV · 2022

Questão comentada de Engenharia de Software

Um dos diagramas comportamentais definidos na UML 2.5.1 é o Diagrama de Máquina de Estados. Em um Diagrama de Máquina de Estados, os(as):

Gabarito: D

O Diagrama de Máquina de Estados serve para mostrar como um objeto muda de estado ao longo do tempo, reagindo a eventos. Pense nele como a vida do objeto em cena: ele recebe um evento, muda de estado e pode executar alguma ação nessa passagem. Ele é muito usado quando o comportamento depende fortemente do estado atual, como em sistemas de venda, pedidos, máquinas, fluxo de aprovação e outros casos em que "estar em um estado" faz toda a diferença. Na UML, cada estado pode ter comportamentos associados, como entrada, saída e atividade do estado. E aqui mora o ponto da questão: esses comportamentos podem ser detalhados por meio de Diagrama de Atividades, que ajuda a descrever o fluxo interno de trabalho executado enquanto o estado está ativo. Em outras palavras, o estado não fica "parado" esperando o próximo evento; ele pode ter uma lógica interna que a UML permite representar com mais clareza em atividades. Por isso, o item D está correto. A própria UML 2.5.1 admite que o comportamento de um estado, especialmente o comportamento de atividade do tipo doActivity, pode ser especificado por uma atividade. Isso é bem útil quando você quer complementar a Máquina de Estados sem sobrecarregá-la com detalhes operacionais demais. As demais alternativas misturam conceitos. Máquina de Estados não é diagrama de Caso de Uso, nem evento nasce de transição. E a definição da alternativa E parece mais a descrição de atividade ou ação estruturada, não de estado. Em prova, a banca adora essa troca de roupa entre diagramas parecidos: parece parecido, mas não é o mesmo personagem.

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