Um protótipo é uma manifestação de um design que permite que as partes interessadas interajam com ele e explorem sua adequação. É limitado porque um protótipo geralmente enfatiza um conjunto específico de características do produto ou serviço. Um protótipo pode ser de baixa, meia ou de alta fidelidade. (Sharp, H.; Rogers, Y.; Preece, J.; Interaction Design: beyond humancomputer interaction. John Wiley & Sons, Inc., 5 ed, 2019. P. 421.) Em relação à prototipação, assinale a afirmativa INCORRETA.
- A)Index cards: são uma maneira simples e bem-sucedida de prototipar uma interação; são usados para desenvolver uma variedade de produtos interativos, incluindo sites e aplicativos para smartphones.
Certa, pois index cards são usados como protótipos simples para explorar interações e fluxos de uso em produtos interativos.
- B)Storyboard: é um exemplo de prototipagem de baixa fidelidade, que consiste em uma série de esboços que mostram como um usuário pode progredir em uma tarefa usando o produto em desenvolvimento. Eles podem ser uma série de esboços de tela ou uma série de cenas, mostrando como um usuário poderá executar uma tarefa usando um dispositivo interativo.
Certa, porque storyboard é uma técnica de baixa fidelidade que mostra a sequência de ações ou telas em que o usuário avança na tarefa.
- C)Card-based prototypes: são comumente usados para capturar e explorar elementos de uma interação, como trocas de diálogo entre o usuário e o produto. O valor desse tipo de protótipo reside no fato de que os elementos de interação podem ser manipulados e movidos para simular a interação com um usuário ou para explorar a experiência de ponta a ponta do usuário.
Certa, já que card-based prototypes permitem manipular elementos de interação, como diálogos e trocas entre usuário e sistema.
- D)Mockups: são desenhos de interface utilizados para identificar os elementos que serão exibidos na página ou na tela. Conhecido como fase de retângulo, uma vez que os esboços subdividem cada exibição em rígidas áreas retangulares correspondentes a painéis e componentes de controle (como barras de ferramentas). São geralmente pretos e brancos ou escala de cinza e não usam seleções de designs como escolha de fontes.
Errada, porque a descrição apresentada corresponde a wireframe de baixa fidelidade, e não a mockup, que normalmente é mais próximo da aparência final da interface.
Gabarito: D
Prototipação é uma forma de transformar uma ideia em algo palpável para que as partes interessadas testem, mexam e corrijam o rumo antes de investir pesado no produto final. Em geral, quanto menor a fidelidade, mais simples e rápido é o protótipo, servindo para explorar fluxo, interação e compreensão da solução. Já protótipos de maior fidelidade se aproximam mais da aparência e do comportamento real do sistema, o que ajuda a validar detalhes mais refinados. Na prática, a banca gosta de misturar os tipos de protótipo com suas descrições: cards, storyboard, paper prototyping, mockups e similares. O ponto central é entender a função de cada um. Storyboard mostra uma sequência de cenas ou telas para narrar o uso; cards ajudam a simular e reorganizar elementos de interação; mockup normalmente já apresenta a interface com um nível visual mais elaborado. O item D está incorreto porque descreve mockups como se fossem desenhos em preto e branco, em escala de cinza, com blocos retangulares e sem escolhas de estilo, como fontes. Isso é característico de esboços de baixa fidelidade ou wireframes, não de mockups. Em geral, mockup já representa mais a aparência da interface, com mais cuidado visual e mais proximidade do produto final. Em resumo: se a questão falar em estrutura, caixas e rascunho visual, pense em wireframe; se falar em interface mais finalizada e visualmente trabalhada, pense em mockup. Essa diferença costuma aparecer muito em prova de Engenharia de Software e IHC.