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Engenharia de Software · CONSULPLAN · 2022

Questão comentada de Engenharia de Software

No Unified Process (UP), deve-se considerar a perspectiva de cada um dos participantes ativos, no sentido de se criar cenários que possibilitem a revisão dos artefatos produzidos por eles de acordo com as normas estabelecidas em cada modelo de processos. Assinale, a seguir, três exemplos de artefatos utilizados no Unified Process (UP).

Gabarito: B

No Unified Process (UP), a ideia é organizar o desenvolvimento com foco em artefatos bem definidos, produzidos e revisados ao longo das fases do projeto. Em vez de pensar só em atividades soltas, o processo olha para entregáveis concretos, como documentos, modelos e protótipos, que ajudam a equipe a enxergar o sistema com mais clareza. Entre esses artefatos, aparecem com frequência o Modelo de Casos de Uso, que registra as funcionalidades percebidas pelo usuário; o Glossário, que padroniza os termos do projeto; e a Descrição da Arquitetura, que resume como o sistema será estruturado tecnicamente. Esses itens são típicos do UP porque apoiam comunicação, rastreabilidade e evolução do software. A alternativa B está correta justamente porque traz três exemplos clássicos de artefatos do Unified Process. Já as outras opções misturam artefatos com papéis de equipe, como ator, programador e arquiteto de software, e isso muda tudo: papel não é artefato. É aquela pegadinha básica de prova, trocar documento por pessoa ou função. Doutrinariamente, o UP, associado à engenharia de software orientada a casos de uso e arquitetura, valoriza artefatos como apoio à iteração e à verificação contínua. Por isso, quando a banca pede exemplos de artefatos, você precisa pensar em produtos do processo, não em participantes.

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