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Engenharia de Software · CESPE/CEBRASPE · 2025

Questão comentada de Engenharia de Software

São princípios fundamentais para uma interface de qualidade

Gabarito: A

Quando se fala em interface de qualidade, a banca normalmente quer os princípios clássicos de usabilidade. O pacote mais famoso vem das heurísticas de Jakob Nielsen, que ajudam a interface a ser fácil de entender, de usar e de corrigir quando algo sai do esperado. Em prova, isso costuma aparecer em forma de frases bonitas, mas nem sempre corretas: o segredo é reconhecer os pilares da boa usabilidade. No gabarito, a alternativa A traz quatro ideias centrais e bem alinhadas com essas heurísticas: visibilidade do status do sistema, controle do usuário, prevenção de erros e consistência no design. Isso faz total sentido porque uma boa interface precisa mostrar ao usuário o que está acontecendo, permitir desfazer ou sair de ações, evitar que o erro aconteça e manter um padrão visual e funcional para não confundir ninguém. A visibilidade do status do sistema significa que a interface deve dar feedback claro sobre o que foi feito, o que está carregando, o que foi salvo, enfim, não deixar o usuário no escuro. O controle do usuário lembra que ele não pode se sentir preso: deve conseguir cancelar, voltar ou desfazer ações quando necessário. Já a prevenção de erros é melhor do que apenas mostrar mensagem de erro depois do desastre. E o design consistente evita aquele cenário clássico de cada tela parecer um aplicativo diferente. Essa lógica é plenamente compatível com a doutrina de usabilidade e com as heurísticas de Nielsen, muito cobradas em concursos. Então, quando a questão fala em princípios fundamentais para uma interface de qualidade, ela está pedindo justamente esse conjunto de boas práticas que deixam a experiência mais clara, previsível e segura.

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