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Engenharia de Software · CESPE/CEBRASPE · 2024

Questão comentada de Engenharia de Software

A meta da usabilidade que está associada à rapidez com que um objetivo é alcançado é a meta de

Gabarito: A

Quando a banca fala em usabilidade, ela está pensando em como um sistema ajuda a pessoa a fazer a tarefa com facilidade, sem sofrimento e sem perder tempo. Em linhas gerais, as metas clássicas de usabilidade incluem eficácia, eficiência, segurança, utilidade e aprendizagem. Cada uma aponta para um aspecto diferente da experiência do usuário. A palavra-chave do enunciado é "rapidez com que um objetivo é alcançado". Isso tem cheiro de eficiência, porque eficiência está ligada ao quanto de esforço, tempo e recursos você gasta para concluir uma tarefa. Em outras palavras: fazer bem e fazer rápido, sem virar uma epopeia de cliques. Já eficácia olha mais para o resultado final: o objetivo foi alcançado ou não. Então, se a questão falasse apenas em conseguir concluir a tarefa, sem foco no tempo, seria outro papo. Aqui, porém, o destaque é a velocidade na execução, e isso puxa diretamente para eficiência. Por isso, o gabarito A está correto. Na doutrina de Engenharia de Software e Interação Humano-Computador, eficiência é justamente uma das dimensões centrais da usabilidade, ao lado das demais metas citadas. A CESPE/CEBRASPE gosta bastante dessa troca entre eficiência e eficácia, então vale manter o radar ligado.

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