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Engenharia de Software · CESPE/CEBRASPE · 2023

Questão comentada de Engenharia de Software

O protótipo pode ser considerado

Gabarito: E

Em prototipação, o objetivo é tirar a ideia do papel e dar a você uma amostra concreta de como o sistema pode funcionar. O protótipo ajuda a validar requisitos, testar usabilidade e descobrir problemas cedo, antes de gastar tempo e dinheiro com o produto final. Pense nele como um "ensaio geral" do software: ainda não é o espetáculo completo, mas já mostra se o caminho faz sentido. Na prática, o protótipo pode ser de baixa fidelidade, como rascunhos e telas simples, ou de alta fidelidade, quando já parece bem próximo da solução real. O ponto central é que ele permite interação, ainda que parcial. Por isso, na linguagem de Engenharia de Software, ele é mais do que um desenho bonito: ele pode ser uma versão navegável, com telas ligadas entre si e fluxos básicos de uso. É exatamente aí que o gabarito E entra com força. Uma interface navegável representa melhor a ideia de protótipo porque você consegue percorrer a solução, clicar, simular ações e perceber se a experiência faz sentido. Isso está alinhado ao uso clássico de protótipos na elicitação e validação de requisitos, bastante cobrado em prova, inclusive em abordagens de engenharia de software descritas por autores como Pressman e Sommerville. Em resumo: protótipo não é só aparência, nem só um desenho estático. Ele precisa permitir alguma interação para cumprir sua função de testar a solução com o usuário. Se a banca fala em protótipo, desconfie de respostas muito paradas e procure a ideia de navegação, simulação ou interação.

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