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Engenharia de Software · CESPE/CEBRASPE · 2022

Questão comentada de Engenharia de Software

Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de

Gabarito: A

Em Arquitetura da Informação e UX, costuma-se dividir o projeto em camadas: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície. Cada uma responde a uma pergunta diferente, quase como subir degraus até a tela ficar pronta. A banca adora essa lógica porque ela separa o que o produto quer atingir, o que ele vai ter, como vai se organizar, como isso aparece na tela e, por fim, como tudo ganha acabamento visual. A pergunta "Como apresentar os elementos da interface na tela?" trata justamente da disposição concreta dos componentes: onde fica o menu, onde aparece o conteúdo, onde entra o botão, o que vem primeiro, o que fica em destaque. Isso é o plano de esqueleto, que pensa a organização da interface antes da estética final. Já a superfície é a camada visual final, com cores, tipografia e estilo. Então, se a questão fala em apresentação dos elementos na tela, não está perguntando sobre beleza, mas sobre arranjo e posicionamento. Por isso, o gabarito A está correto. Esse modelo é clássico em UX, especialmente na abordagem de Jesse James Garrett, muito cobrada em concursos. A sacada é memorizar a função de cada plano: estratégia = objetivos, escopo = requisitos, estrutura = interação e organização, esqueleto = arranjo da interface, superfície = aparência visual.

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