Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de
- A)esqueleto.
Certa: o esqueleto define a disposição dos elementos da interface na tela, como layout e hierarquia visual.
- B)estratégia.
Errada: estratégia trata dos objetivos do produto e das necessidades do usuário, não da disposição da interface.
- C)superfície.
Errada: superfície é a camada visual final, ligada à estética, e não ao arranjo dos elementos.
- D)estrutura.
Errada: estrutura diz respeito à organização e ao comportamento da interação, não ao posicionamento gráfico na tela.
- E)escopo.
Errada: escopo define quais funcionalidades e conteúdos o sistema terá, não como a interface será apresentada.
Gabarito: A
Em Arquitetura da Informação e UX, costuma-se dividir o projeto em camadas: estratégia, escopo, estrutura, esqueleto e superfície. Cada uma responde a uma pergunta diferente, quase como subir degraus até a tela ficar pronta. A banca adora essa lógica porque ela separa o que o produto quer atingir, o que ele vai ter, como vai se organizar, como isso aparece na tela e, por fim, como tudo ganha acabamento visual. A pergunta "Como apresentar os elementos da interface na tela?" trata justamente da disposição concreta dos componentes: onde fica o menu, onde aparece o conteúdo, onde entra o botão, o que vem primeiro, o que fica em destaque. Isso é o plano de esqueleto, que pensa a organização da interface antes da estética final. Já a superfície é a camada visual final, com cores, tipografia e estilo. Então, se a questão fala em apresentação dos elementos na tela, não está perguntando sobre beleza, mas sobre arranjo e posicionamento. Por isso, o gabarito A está correto. Esse modelo é clássico em UX, especialmente na abordagem de Jesse James Garrett, muito cobrada em concursos. A sacada é memorizar a função de cada plano: estratégia = objetivos, escopo = requisitos, estrutura = interação e organização, esqueleto = arranjo da interface, superfície = aparência visual.