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Engenharia de Software · CESPE/CEBRASPE · 2022

Questão comentada de Engenharia de Software

Para a criação de personas em UX, são empregados vários padrões comportamentais. No que se refere a variáveis, a capacidade de aprendizagem está inserida em

Gabarito: E

Na criação de personas em UX, você costuma organizar os traços do público em padrões comportamentais e variáveis que ajudam a dar vida ao usuário fictício. Entre essas variáveis, entram elementos como atitudes, motivações, atividades, habilidades e aptidões, porque eles descrevem como a pessoa age, pensa e executa tarefas no contexto de uso. A capacidade de aprendizagem se liga à ideia de aptidão, porque fala do potencial da pessoa para aprender, se adaptar e desenvolver novas competências. Não é apenas o que ela já sabe fazer, mas a facilidade que ela tem para aprender algo novo ao interagir com o produto ou serviço. Por isso, o gabarito é a letra E. Em UX, essa distinção importa bastante: uma persona não serve só para dizer "quem é o usuário", mas para orientar decisões de projeto com base em características que influenciam o uso real, como facilidade de aprendizado e adaptação. Na prática, se você confundir capacidade de aprendizagem com habilidade já adquirida, pode cair na armadilha clássica da banca. Habilidade é mais ligada ao que a pessoa já domina; aptidão aponta para o potencial de desenvolver esse domínio. É aí que a questão quer te pegar.

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