Google investe em realidade aumentada para painéis de carros e aviões Tecnologia cria campo de visão em tamanho real de objetos em 3D sem a necessidade de uso de óculos ou fones. Uma startup finlandesa conseguiu arrecadar US$ 11,1 milhões (R$ 60,4 milhões) para financiar uma tecnologia de realidade em para-brisas de carros e cabines de aviões. O montante foi aprovado para a Distance Technologies pela GV, empresa de investimentos da Alphabet, que é vinculada ao Google. (Disponível em: https://olhardigital.com.br/carros-e-tecnologia/. Acesso em: outubro de 2024.) As chamadas tecnologias imersivas representadas pela realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e realidade mista (RM) possuem diferenças importantes em sua proposta, sendo que a realidade aumentada:
- A)É a única que está ao alcance de qualquer usuário, independentemente da tecnologia que esteja utilizando.
Errada, porque a realidade aumentada não é definida por estar ao alcance de qualquer usuário, e sim por sobrepor elementos digitais ao ambiente real.
- B)É uma tecnologia que sobrepõe informações digitais ao mundo real, permitindo uma interação em tempo real entre objetos virtuais e reais.
Certa, porque a realidade aumentada adiciona conteúdo digital ao mundo real e permite interação entre o virtual e o físico em tempo real.
- C)Trata-se de uma experiência totalmente imersiva em que o usuário deixa o ambiente do mundo real para trás para entrar em um ambiente totalmente digital.
Errada, porque isso descreve a realidade virtual, que cria uma experiência totalmente imersiva e substitui o ambiente real.
- D)Está um passo além de todas por permitir interação com hologramas 3D em ambientes reais e, assim, proporcionar aos usuários uma experiência imersiva.
Errada, porque a descrição mistura conceitos de holograma e imersão, mas a realidade aumentada não é definida assim nas classificações clássicas.
Gabarito: B
As tecnologias imersivas aparecem muito em provas porque parecem parecidas, mas cada uma tem sua lógica. A realidade virtual (RV) “fecha” você em um ambiente totalmente digital, enquanto a realidade aumentada (RA) faz exatamente o contrário: ela mantém o mundo real visível e acrescenta elementos digitais por cima dele. É como se o celular, óculos ou outro dispositivo colocasse uma camada de informação sobre a cena real, sem apagar o que já está ali. Na prática, a RA serve para mostrar dados, imagens, setas, modelos 3D e outras informações interagindo em tempo real com o ambiente físico. Por isso, ela pode ser usada em painéis de carros, aeronaves, treinamentos, jogos e até medicina. A ideia central é essa sobreposição do digital ao real, com interação entre os dois. O gabarito é a letra B porque descreve exatamente essa característica da realidade aumentada: ela sobrepõe informações digitais ao mundo real e permite interação em tempo real entre objetos virtuais e reais. A questão tenta confundir você misturando RA com RV e RM, mas a pista está justamente na preservação do ambiente real. Em linguagem de prova, RA não substitui a realidade, ela a “turbinа” com camadas digitais. Se quiser guardar de forma simples: RV imerge você em um mundo novo; RA enfeita e informa o mundo que você já está vendo.