Quanto às funções oferecidas pelos SIGs, indique a alternativa que define, com precisão, a operação de 'buffer':
- A)Zona de influência
Correta, porque buffer é a operação de gerar uma zona de influência em torno de uma feição, com distância definida, conceito básico de análise de proximidade em SIG.
- B)Linha divisória
Incorreta, porque linha divisória é uma feição linear de delimitação, não uma área gerada por distância ao redor de um objeto.
- C)Área de correção
Incorreta, porque área de correção não é uma operação padrão de buffer em SIG, mas sim uma expressão sem relação técnica com análise de proximidade.
- D)Ponto de controle
Incorreta, porque ponto de controle é referência usada em georreferenciamento e ajuste cartográfico, não uma área criada ao redor de feições.
- E)Gradiente espacial
Incorreta, porque gradiente espacial se refere à variação contínua de um fenômeno no espaço, e não à criação de uma faixa de influência.
Gabarito: A
Em SIG, **buffer** é uma das operações mais clássicas: ele cria uma **faixa ou zona de influência** ao redor de um elemento geográfico, como um ponto, linha ou polígono. Pense assim: você marca uma distância de proteção, interesse ou impacto em volta de algo e o sistema desenha essa área automaticamente. É a ferramenta que ajuda muito em estudos ambientais, por exemplo, para avaliar áreas próximas a rios, rodovias, nascentes ou unidades de conservação. Na prática, o buffer serve para responder perguntas do tipo: “o que está a até 50 m de um curso d’água?” ou “quais imóveis estão dentro de 1 km de uma área de risco?”. Ou seja, não é linha divisória, nem ponto de controle, nem correção de mapa. É uma operação espacial de proximidade, bem direta e muito usada em análises ambientais. Por isso, o gabarito é **A) Zona de influência**. Essa é justamente a definição consagrada em geoprocessamento para buffer: uma área delimitada por uma distância fixa em torno de uma feição geográfica. Em termos conceituais, é a tradução mais precisa da função do SIG. Se quiser memorizar sem sofrimento: **buffer = “área ao redor”**. O nome pode parecer técnico, mas a ideia é simples: você escolhe um objeto e o sistema cria um “colchão” ao redor dele.